用 AI 做出你的第一個 App: 從點子、上線到賺錢的開發地圖,看看你在哪一站
你有一個想做的東西,也想讓它帶來收入。AI 能幫你寫出第一版,但選對工具、確認真的能用、上架讓別人用,才是真正的關卡。選好路線、點一下你現在的位置,下一步該看哪篇都標好了。
AI 能幫你寫出第一版,但選對工具、確認真的能用、上架讓別人用,才是真正的關卡。點一下你現在的位置,下一步都標好了。
第一次來?從這三篇開始
做 App 一定會遇到的三關:用哪個 AI、怎麼讓別人用、怎麼上架。
做遊戲
第 1 站你在這裡
想清楚要做什麼
規劃選型先定核心玩法與第一版範圍,拆好開發步驟,再選引擎。
用 AI 做遊戲前先規劃:核心玩法、可玩原型與 GDD 範本
把玩法縮成能完整玩一輪的原型,寫好 GDD、規則與試玩清單。
Claude Code 與 AI 寫程式的工程紀律:用 Superpowers 框架實踐 TDD 告別 Vibe Coding
讓 AI 先問清楚玩法、功能邊界與限制,再拆出可驗證的開發步驟。
告別 Vibe Coding!Agentic SDLC 完整架構解析:從狀態機、驗證閘門到熱門開源專案實戰
開工前先寫規格、安排實作順序,約定怎樣才算完成。
GPT-6 做遊戲用什麼引擎?Godot、Unity、Unreal 與網頁遊戲工具怎麼選
沒寫過程式,也能判斷該用 Godot、Unity 還是網頁引擎。
第 2 站你在這裡
把它做出來
開發不會畫圖、不會配樂,也有辦法補齊。
第 3 站你在這裡
確認真的能用
測試遊戲好不好玩要看畫面,讓 AI 也能自己檢查。
第 4 站你在這裡
上架給別人用
部署上架從自己能玩,到別人裝得起來。
第 5 站你在這裡
開始賺錢
成長變現上架只是開始,要讓玩家找得到你。
做 App 與工具
第 1 站你在這裡
想清楚要做什麼
規劃選型先釐清使用者的問題、第一版功能與驗收條件,再選工具。
用 AI 做 App 前先規劃:需求文件、MVP 範圍與驗收清單
從點子寫出一頁需求文件,選定第一版功能與可驗收條件。
Claude Code 與 AI 寫程式的工程紀律:用 Superpowers 框架實踐 TDD 告別 Vibe Coding
把「我想做一個 App」拆成明確需求與第一版的實作計畫。
告別 Vibe Coding!Agentic SDLC 完整架構解析:從狀態機、驗證閘門到熱門開源專案實戰
先對齊功能邊界、架構與驗收條件,避免做到一半才發現方向錯了。
Cursor vs Codex vs Claude Code:2026 AI Coding 工具比較與選擇指南
Cursor、Codex、Claude Code 差在哪,哪個適合你。
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同樣 20 美元差 26 倍,花錢之前先算清楚。
第 2 站你在這裡
把它做出來
開發讓 AI 寫得順、記得住、不卡額度。
第 3 站你在這裡
確認真的能用
測試AI 寫得快,也要確認它寫對了。
第 4 站你在這裡
上架給別人用
部署上架從只有你看得到,到任何人都能用。
第 5 站你在這裡
開始賺錢
成長變現讓人找得到、願意用,才有收入。
想走更遠再看
專案變大、想做得更穩時,這幾篇會用得上。
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Iraiya 伊萊雅
像素遊戲、瀏覽器小遊戲與日語學習 App。打磚塊、踩地雷與 Nihongo Tango 日語單字 App 現在就能玩,像素釣魚遊戲大漁祭與放置 RPG 委託屋正在開發中。
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