Aseprite 安裝教學:踏進 AI Pixel Art 的第一步

前言
在上一篇 想用 AI 做遊戲卻搞不定素材?PixelLab 是你的救星 裡,我介紹了用 AI 生成 pixel art 素材的神器 PixelLab。但要在桌面端把它用得最順,得先有一個東西——Aseprite。
Aseprite 是業界最受歡迎的像素繪圖軟體,而 PixelLab 的桌面外掛就是掛在它上面跑的。這篇就帶你把 Aseprite 從零裝好,並接上 PixelLab 外掛。
⚠️ 先講最重要的雷:Aseprite 的試用版(Trial)不支援外掛(plugin / extension)。也就是說,如果你的目的是用 PixelLab,就必須取得正式版,試用版裝不了外掛。
Aseprite 是什麼?為什麼用它?
Aseprite 是一套專門做 pixel art 與像素動畫的編輯器,支援逐格動畫、圖層、調色盤、tileset、匯出 sprite sheet 等遊戲開發需要的功能,幾乎是獨立遊戲圈的標準工具。
它跨平台支援 Windows、macOS、Linux(Ubuntu)。
取得 Aseprite 的三種方式
方式一:購買正式版(推薦)
最省事的做法。官方定價為 USD $19.99 起,一次買斷,可在以下平台購買,軟體本體都一樣:
- Aseprite 官方網站
- Steam(推薦,會透過 Steam 自動更新)
- itch.io、Humble Bundle、Gumroad 等
買哪個都行。如果你已經習慣用 Steam 管理軟體,從 Steam 買最方便。
方式二:從原始碼自行編譯(免費,但有技術門檻)
Aseprite 的原始碼是公開的。根據官方授權,你可以自行下載原始碼、編譯,並用於個人用途,甚至能用它製作商業素材;唯一限制是不能把編譯好的程式再散布出去給別人。
這條路完全免費,但需要自己處理編譯環境(C++、相依套件),對非工程背景的人門檻偏高。原始碼在 Aseprite 的 GitHub。
方式三:試用版(注意限制)
官方有提供試用版,可以先感受介面與操作。但如前面所述:
試用版不能安裝外掛,所以無法用來跑 PixelLab。
試用版適合「想先確認自己喜不喜歡 Aseprite」,但只要你確定要用 PixelLab,就直接走方式一或方式二。
安裝 Aseprite
- Steam:在 Steam 商店頁按「購買」,安裝後直接從 Steam 啟動即可,更新由 Steam 處理。
- 官方網站 / itch.io 等:購買後下載對應平台的安裝檔——Windows 為 .exe、macOS 為 .dmg,依一般軟體流程安裝即可。
- macOS 補充:若開啟時被 Gatekeeper 擋下,可到「系統設定 → 隱私權與安全性」按「仍要打開」。
裝好後先打開一次,確認能正常進到主畫面。
📌 PixelLab 外掛需要 Aseprite v1.3.7 或更新版本。可在 Help → About 確認版本,太舊的話先更新。
安裝 PixelLab 外掛
確認 Aseprite 是正式版且版本夠新後,就能裝外掛了:
1. 下載外掛檔
到 PixelLab 官網 登入你的帳號,進到帳號頁面下載外掛檔,副檔名為 .aseprite-extension。
還沒有帳號的話,先在 PixelLab 註冊(可先用免費方案試用流程)。
2. 安裝外掛
有兩種方式,擇一即可:
- 直接雙擊(最簡單):雙擊下載好的 .aseprite-extension 檔,Aseprite 會自動安裝。
- 手動安裝:開啟 Aseprite → Edit → Preferences → 左側選 Extensions → 點 Add Extension → 選擇剛下載的檔案。
3. 重新啟動 Aseprite
關閉並重新開啟 Aseprite,讓外掛生效。
4. 授權權限
第一次啟動外掛時,Aseprite 會跳出權限請求,需要允許:
- package.json 檔案存取
- WebSocket 連線(外掛需要連網跟 PixelLab 溝通)
- (選用)給予 full trust,可啟用外掛自動更新
5. 開啟外掛面板
授權完成後,PixelLab 面板通常會自動跳出。如果沒看到,可從:
- 選單 Edit → PixelLab → Open plugin
- 或快捷鍵 Ctrl + Space + P
外掛會透過你的 PixelLab 帳號進行驗證,登入後就能開始生成素材了。
完成!接下來呢?
到這裡,你已經具備了用 AI 生成 pixel art 的完整環境:Aseprite(編輯器)+ PixelLab(AI 生成外掛)。
接下來就回到上一篇,照著功能導覽動手生第一隻角色吧 👉 想用 AI 做遊戲卻搞不定素材?PixelLab 是你的救星
祝你做遊戲順利,從此再也不用為素材卡關。