用 GPT-6 做遊戲怎麼開始?Godot、Unity、Unreal 與網頁引擎怎麼選

用 GPT-6 做遊戲,最快的路線是:在 Codex 裡用 GPT-6.1 Sol(或最強的 GPT-6 Astra)直接讀寫專案,2D 網頁小遊戲選 Phaser、想長期做獨立遊戲選 Godot、已會 C# 選 Unity、明確要 3D 畫面才選 Unreal,第一版只做一個能玩完、能重來的單關卡。 只在 ChatGPT 聊天視窗要程式碼也能做,但建專案、執行與回報錯誤都得自己來。
以下是 2026 年 10 月的模型版本、七種工具比較,以及每個引擎接上 AI 代理的官方方式。
用 GPT-6 做遊戲的四個步驟
- 先寫一頁企劃:玩家反覆做什麼、怎樣算贏、第一版不做什麼。方法見用 AI 做遊戲前先規劃:核心玩法、可玩原型與 GDD 範本。
- 選能執行程式的工具:Codex(桌面 App、CLI、IDE 擴充)可以直接改檔、跑指令與測試;聊天視窗只能給你程式碼。
- 選引擎:依下方表格,挑你最可能做完第一個作品的那套。
- 建立回饋迴圈:讓 AI 能啟動遊戲、跑測試、看到錯誤與畫面。OpenAI 的 Astra 遊戲開發案例就是先用圖像生成定美術方向,再用 Vitest 與 Playwright 做瀏覽器測試與截圖,由人負責試玩回報手感。
想讓代理更穩定地驗證遊戲,可以接著看適合 AI 開發的開源遊戲架構。
GPT-6 有哪些版本?做遊戲選 Astra、Sol 還是 Luna
截至 2026 年 10 月 19 日,OpenAI API 模型總覽列出的 GPT-6 家族是三款:
| 模型 | API ID | 官方定位 | API 價格(每百萬 tokens,輸入/輸出) | 做遊戲怎麼用 |
|---|---|---|---|---|
| GPT-6 Astra | gpt-6-astra | 最強,處理最吃重的工作 | $10/$50 | 架構設計、難纏的效能與物理問題 |
| GPT-6.1 Sol | gpt-6.1-sol | 接近 Astra、成本較低 | $2/$10 | 日常寫玩法、修 bug 的主力 |
| GPT-6 Luna | gpt-6-luna | 最省,適合聚焦、量大的任務 | $0.10/$0.50 | 小改動、批次整理資料與文案 |
價格來自各模型的官方頁面(Astra、GPT-6.1 Sol),輸入超過 272K tokens 的長請求另有較高費率。
在 Codex 裡,官方模型說明把 GPT-6.1 Sol 列為複雜程式與代理工作的建議選擇,開放給 Plus、Pro、Business、Enterprise、Edu(Enterprise/Edu 需管理員啟用);Free 與 Go 方案則可在桌面 App 選 GPT-6 Luna。API 模型總覽目前主推的 Sol 是 9 月底推出的 GPT-6.1 Sol,而非 9 月 22 日的初版 GPT-6 Sol,背景見 OpenAI DevDay 2026 總整理。
模型只負責開發,遊戲執行時不需要呼叫 GPT-6。固定規則的小遊戲完成後由引擎執行;只有你另外設計 AI 對話角色之類的功能,才會在遊玩時連到模型、產生 API 費用。
七種工具怎麼選
| 工具 | 適合做什麼 | 交給 AI 的切入點 | 官方 AI 代理接入 | 自己要留意 |
|---|---|---|---|---|
| Phaser | 2D 網頁、解謎、打磚塊 | JavaScript/TypeScript 邏輯 | 不需要:純程式碼專案 | 觸控、畫面縮放、手機實測 |
| PixiJS | 自訂 2D 畫面、卡牌、特效 | 渲染與互動程式 | 不需要:純程式碼專案 | 遊戲狀態、碰撞要自己組 |
| Godot | 2D 獨立遊戲、小型 3D | 腳本與文字場景檔 | 無官方,有社群 MCP 外掛 | 節點、資源引用、手感 |
| Unity | 有 C# 基礎的手機或 3D 專案 | C# 邏輯與編輯器工具 | 有:官方 Codex 外掛(Unity 6+) | 場景設定、套件版本、真機 |
| Unreal Engine | 重視 3D 畫面的專案 | C++ 與編輯器自動化 | 有:Unreal MCP(實驗性) | Blueprint、素材、效能 |
| GDevelop | 用事件規則入門 | 把玩法拆成條件與動作 | 依產品內建功能 | 事件順序要在編輯器確認 |
| Three.js | 自訂 3D 網頁體驗 | 以程式描述場景與互動 | 不需要:純程式碼專案 | 物理與遊戲系統另外組 |
我的預設建議:想先做出能分享的 2D 網頁小遊戲,從 Phaser 開始;想持續經營 2D 或小型 3D 作品,看 Godot。已經熟悉某套引擎,就沿用它。這是依官方文件整理的工作流程建議,不是七種工具的同條件實測排名。
遊戲引擎到底幫了什麼
AI 會寫程式,但「角色撿金幣」這件事背後要畫面繪製、輸入、碰撞判斷、規則與音效回饋。引擎把這些基礎功能做好,你和 AI 只要寫「每枚金幣加 10 分、集滿五枚過關」這類玩法規則。猜數字、文字選項這類小遊戲可以不用引擎;Phaser 屬於遊戲框架,PixiJS、Three.js 則是繪圖函式庫,遊戲系統要自己補。
GPT-6 + Phaser 或 PixiJS:2D 網頁遊戲
Phaser 是網頁遊戲框架,官方提供 JavaScript 與 TypeScript 專案範本,場景系統整合相機、資源載入、輸入、計時與可選的物理外掛。純程式碼專案讓 Codex 可以完整走完「改程式、執行、看畫面」,第一版只做一個角色、一種障礙與重新開始按鈕。
PixiJS 是 2D 渲染函式庫,官方 FAQ明說它不是完整遊戲引擎。做卡牌展示或自訂特效可以選它,但要先和 AI 約定畫面切換、遊戲狀態與碰撞怎麼處理,避免只做完渲染層。
網頁版做好不等於手機能玩:要在手機直向確認按鈕不擋角色、觸控有效、重玩會清掉上一局狀態。要分享給朋友,記得先看為什麼 localhost 傳給朋友打不開。
GPT-6 + Godot:獨立遊戲最友善的開源選擇
Godot 的 TSCN 場景格式是純文字,Codex 能直接讀懂並修改場景結構;命令列可用來執行與匯出。截至 10 月,官方最新穩定版是 Godot 4.7.2,請把確切版本告訴 AI,避免它混用 Godot 3 與 4 的節點和 API。
Godot 沒有官方的 AI 代理整合;資產庫裡有 Godot AI 等社群 MCP 外掛可讓代理操作編輯器,但屬第三方,裝之前先評估權限範圍。用 Astra 或 Sol 搭 Godot,不靠外掛也能做:讓代理改腳本與 .tscn,再用命令列啟動檢查錯誤,手感與鏡頭仍要自己進遊戲確認。
起手任務可以是「走到樹旁按鍵採集,背包數量加一」,這個循環穩了再加商店與升級。
GPT-6 + Unity:已有 C# 基礎時最順
Unity 現在有官方管道讓 Codex 操作編輯器:Unity AI 頁面提供給 Claude Code、Codex 與 Grok 的官方外掛,內含 Unity CLI、skills 與 MCP server,支援 Unity 6.0 以上;官方表示 CLI、MCP server 與外掛都免費。另有 AI Gateway 可在編輯器裡接你已訂閱的第三方代理,不消耗 Unity 點數。舊有的批次模式命令列也仍可用於自動化。
腳本編譯成功不代表角色會動:元件沒掛、Prefab 引用接錯,都會讓遊戲看起來壞掉。請 AI 一次交代「改了哪個腳本、需要哪些場景設定、怎麼驗證」。已有 Unity 專案就不必因為換模型而重做,先交一個範圍清楚的小任務。
GPT-6 + Unreal Engine:目標是 3D 畫面再選
Unreal 可搭配 Blueprint 與 C++。Epic 在 UE 5.8 文件中提供 Unreal MCP,在編輯器內啟動 MCP server,讓相容的代理生成 Actor、設定光源、建立材質實例。它標示為實驗性,預設只接受本機連線、沒有驗證層,不要對外開放。
另一個常見誤會:Unreal 的 Python 腳本只用於編輯器,不能當成打包後遊戲的玩法語言。第一個任務做一個可互動機關就好,不要一次要求開放世界。
GDevelop 與 Three.js:兩條不同的替代路線
GDevelop 用事件系統的條件與動作描述邏輯,例如「角色碰到金幣,就加分並刪除金幣」。GPT-6 可以幫你把點子拆成事件清單,但外部代理能否直接改專案取決於你的工具連接,產品內建的 AI 也不等於 GPT-6。
Three.js 是 Astra 遊戲案例採用的技術(搭配 TypeScript、Vite、Rapier 物理),但官方手冊明說它是 3D 函式庫而非完整遊戲引擎。適合有網頁開發基礎、願意自己組架構的人;第一次做遊戲,別只因為官方展示用了它就照抄。
第一個任務:給 GPT-6 的起手提示詞
使用我指定的引擎與版本,製作單一關卡的採集小遊戲。玩家能移動、採集一種資源,收集滿五個後顯示成功,並能重新開始。先用占位素材,不加入登入、商城或多人連線。開始前列出會修改的檔案;完成後說明啟動方式、實際驗證的操作,以及還沒確認的部分。
這是起手範例,不是保證成功的公式。你仍要親自走完「開始、操作、成功、重玩」。迴圈穩定後,再用 AI 音效製作流程補上配樂與音效。
對第一個作品來說,能持續修改、測試並完成的小遊戲,比選中最強的模型或引擎更重要。